Kako funkcionira tehnologija ciljne linije?

SOTONISTI/PEDOFILI UPRAVLJAJU SVIJETOM David Icke (Srpanj 2019).

Anonim

Sjetite se skandaloznog "cilja" Frank Lamparda protiv Njemačke u ključnim fazama izjednačavanja FIFA Svjetskog kupa 2010. godine? To je isti cilj koji je svaki engleski navijač bio bijesan zbog neurednog prikaza sudaca koji je na kraju dovela do toga da se nepravedno osporava? Pa, ne znam

,

jer sam podržavao Njemačku. Međutim, povremenost nogometa, lošeg suda i, što je najvažnije, sranja luta prirode moglo bi jednog dana vidjeti kako Njemačka pati sličnu nepravdu.

1. Cilj je zabranjen, iako je lopta vrlo jasno prešla liniju. 2. Lampardova reakcija na odluku.

Često se treba podsjetiti da suci moraju donositi odluke u djeliću sekunde, bilo da se zove kazna u posljednji trenutak ili odlučuje hoće li se hrabar branitelj zauzeo od linije zapravo nije bio odbačen, ali iza njega. Za gorljive navijače, te odluke su stvar života i smrti. Oni mogu okrenuti igru ​​na glavi ili zatvoriti prozor na bilo kojoj zraci nade koja bi mogla izazvati herojski povratak.

Svatko tko je svjedočio skočnom loptom prelazeći bijelu crtu učinio je to iz udobne zone uzvišenog kauča i televizije koja pruža prednost svakom uglu na terenu. Dodajte tome naš pristup usporenim premotavanjem koji slijedi kontroverzni događaj, eliminirajući preostale tragove neodlučnosti.

Sudac odlučuje u toplini trenutka, ponekad od dvorišta daleko, njegov pogled blokiran usred flailing tijela. Ipak, mora biti nepristran, unatoč dolaznoj količini prijedloga od gužve predrasuda. Njegovo podređenost ponekad je manje poštovana i često se uzima zdravo za gotovo. Čin optuživanja suca da je nemoćan ili nepravedan je krajnje nepravedno prema sucu, s obzirom na njegova ograničenja. Ovo je mjesto gdje tehnologija cilja (GLT) dolazi praktično.

Ne postoji niti jedna tehnologija nazvana tehnologijom ili sustavom ciljne linije (iako zbog značajne kreativnosti koja je potrebna za razvoj imena, sumnjam da bi se to ime moglo prekinuti), no tehnologija se provodi na nekoliko različitih načina. Odabir varijance oslanja se na mnoge čimbenike, kao što su troškovi aparata i troškovi instalacije, ili vrijeme potrebno za analizu dinamike i donošenje odluke. Ovaj snop tehnologija oslanja se na fizičke fotoaparate koji prate kuglu ili mijenjaju magnetsko polje.

Praćenje fotoaparata

(Foto: Maxxl² / Wikimedija)

Triangulacija je geometrijska tehnika izračuna udaljenosti i položaja prema i od nepoznate točke pomoću dviju poznatih točaka. Kao što ime sugerira, sustav oblikuje trokuta između ove tri točke i koristi kutove između njih kako bi utvrdio gdje se nalazi treći nepoznat. Softver sustava zatim stvara 3D sliku kugle u odnosu na liniju.

Ova tehnologija može proizvesti pouzdane rezultate čak i kada je prikaz nekih fotoaparata ometao igračka tijela. To je zato što su samo tri od njih potrebni za provođenje triangulacije i generiranje slike. Stoga, čak i ako je pogled na nekoliko kamera zakrčen, drugi mogu preuzeti neometano.

Softver izračunava mjesto kugle u svakom okviru identificirajući piksele koji odgovaraju kuglici. Bolja perspektiva o tome kako su pažljivo kompetentne ove kamere mogu se nabaviti kada smatrate da nogom udara nogomet kroz zrak u prosjeku od 120 km / h!

Ako lopta u potpunosti prijeđe loptu, šifrirani signal prenosi se sucu preko sata ili slušalice unutar pola sekunde, upozoravajući ih na cilj. Ne zaboravite, lopta mora u potpunosti prijeći liniju da bi se trebala računati kao cilj.

Kamere s oštrim okom također omogućuju procjenu i simulaciju putanja objekta ako mu je dopušteno nastaviti kretanje ili ako ga kretanje nije prekinulo preprekom. Na primjer, simulirana putanja loptice za kriket mogu odrediti hoće li udariti panjeve ako nije prvo pogodio šišmiš.

Ovaj sustav oka Hawk je prvi put predstavljen u Premier ligi 2013-2014 u Velikoj Britaniji Od tada je također usvojila druga Ivy liga nogometa: Bundesliga, La Liga i Serie-A.

Upravljanje ciljem 4-D

Druga tehnologija koja nije poznata je Goalminder, koji koristi kamere montirane na unutarnjoj strani postolja, a ne oko stadiona, za praćenje lopte.

Praćenje magnetskog polja

(Fotografija: Popmech.ru i Wikimedija)

GoalRef

(Foto: NBS Sport)

Unatoč njihovoj pomoći, ciljevi Line Technologies i dalje su namršteni u nekim krugovima. Ovo preziranje djelomično je posljedica neposredne erozije ljudskog elementa, a dijelom zato što rezultati ponekad zbunjuju ili besmisleni. Na primjer, u igri između Francuske i Hondurasa tijekom Svjetskog kupa u 2014. godini, signalni je signal upozoren, iako lopta nije u potpunosti prešla liniju. To je izazvalo puno konfuzije među trenerima i komentatorima koji su promatrali repove.

Nedavno su nekoliko liga poduzeli daljnji korak i angažirali sustave pregleda koji omogućuju sucu da pogleda svoje prethodne odluke. To bi mu omogućilo da doista ispravlja svoje pogreške ili zatraže pomoć u slučaju sumnje, iako bi moglo usporiti tempo igre. Takva vrsta zaustavljanja u brzoj igri zabljesnula je obožavatelje i igrače jednako. Nova tehnologija obećava uklanjanje najmanjih ljudskih pristranosti i s njima, pogreške nametnute daleko, neudobno suđenje. Međutim, istodobno prijelazi sport na nepristojnu kompjutersku aktivnost. Stavite na taj način, ako bismo bili sigurni da apsolutno ništa ne može pogriješiti, koja je razlika između nogometne igre i nogometne utakmice (video) ?